Case 02
Microlearning Experience Experiencia de Microaprendizaje
2026

Wired
to Connect

A Look at Williams Syndrome

Una mirada al Síndrome de Williams

Design of a microlearning experience that explains a rare genetic condition to non-specialist audiences through structured, accessible, and scientifically grounded learning design.

Diseño de una experiencia de microaprendizaje que explica una condición genética poco frecuente a audiencias no especializadas, mediante diseño instruccional estructurado, accesible y científicamente fundamentado.

Williams Syndrome affects approximately 1 in 7,500 people worldwide. Despite its prevalence, public awareness remains extremely low. Most people encounter individuals with Williams Syndrome — in schools, neighborhoods, workplaces, or healthcare settings — without any understanding of what the condition involves, how it shapes cognition and behavior, or how to respond in ways that are genuinely inclusive.

El Síndrome de Williams afecta aproximadamente a 1 de cada 7,500 personas en el mundo. A pesar de su prevalencia, el conocimiento público es extremadamente bajo. La mayoría de las personas se encuentran con individuos con SW sin ninguna comprensión de lo que implica la condición, cómo moldea la cognición y el comportamiento, o cómo responder de formas genuinamente inclusivas.

Existing educational resources about Williams Syndrome are primarily clinical in nature — dense, technical, and inaccessible to a general audience. There is a measurable gap between what medical professionals know and what the broader public understands. This course was designed to close that gap.

Los recursos educativos existentes son principalmente de naturaleza clínica — densos, técnicos e inaccesibles para una audiencia general. Existe una brecha medible entre lo que saben los profesionales de la salud y lo que comprende el público. Este curso fue diseñado para cerrar esa brecha.

"The problem is not indifference. The problem is distance — between scientific knowledge and human understanding."

"El problema no es la indiferencia. El problema es la distancia — entre el conocimiento científico y la comprensión humana."

This course was designed at the intersection of three professional roles: as a pediatric physician with clinical knowledge of the condition, as a medical educator with experience making complex content accessible, and as a learning designer with the methodological tools to make that content work.

The decision to build this experience was grounded in a clear professional observation: the public health impact of low awareness is significant, and the existing resources are not designed for the audiences who most need them.

Este curso fue diseñado en la intersección de tres roles profesionales: como médica pediatra con conocimiento clínico de la condición, como educadora médica con experiencia haciendo accesible el contenido complejo, y como diseñadora instruccional con las herramientas metodológicas para hacer funcionar ese contenido.

La decisión de construir esta experiencia se fundamentó en una observación profesional clara: el impacto en salud pública de la baja conciencia es significativo, y los recursos existentes no están diseñados para las audiencias que más los necesitan.

Primary audience

Audiencia primaria

General public — adults with no medical or scientific background. Parents, teachers, employers, neighbors, and anyone who may interact with a person living with Williams Syndrome.

Público general — adultos sin formación médica o científica. Padres, docentes, empleadores, vecinos y cualquier persona que pueda interactuar con una persona con Síndrome de Williams.

Secondary audience

Audiencia secundaria

Healthcare students, educators, and professionals seeking accessible awareness resources to share with patients, families, or communities.

Estudiantes de ciencias de la salud, educadores y profesionales que buscan recursos accesibles de concientización.

No prior knowledge of genetics or neurodevelopment assumedNo se asume conocimiento previo de genética o neurodesarrollo
Likely to engage on mobile or computerProbable acceso desde dispositivo móvil o computadora
Attention span of approximately 20 minutes for self-directed learningCapacidad de atención de aproximadamente 20 minutos para aprendizaje autodirigido
More likely to engage through story than through data aloneMayor probabilidad de engagement a través de historia que solo con datos
Motivated by real-world application — what can I do with this?Motivados por aplicación en el mundo real — ¿qué puedo hacer con esto?

Backward Design — Wiggins & McTighe

Diseño en Retrospectiva — Wiggins & McTighe

This course was designed using the Backward Design framework (Understanding by Design, UbD). The process begins with the desired end result — what learners should understand, feel, and be able to do — and works backward to determine the evidence of learning and the instructional experiences needed to get there.

This approach was chosen deliberately because it prioritizes meaningful understanding over information transmission. The goal was never to give learners more facts about Williams Syndrome. The goal was to change how they see the world — and the people in it.

Este curso fue diseñado usando el marco de Diseño en Retrospectiva (UbD). El proceso comienza con el resultado final deseado y trabaja hacia atrás para determinar la evidencia de aprendizaje y las experiencias instruccionales necesarias.

Este enfoque fue elegido deliberadamente porque prioriza la comprensión significativa sobre la transmisión de información. El objetivo fue cambiar cómo los aprendices ven el mundo — y a las personas en él.

01

Desired Results

Resultados Deseados

Enduring understanding: Williams Syndrome is a genetic condition that shapes a unique way of being in the world — not a tragedy, but a difference that deserves understanding, dignity, and inclusive community.

Comprensión duradera: el SW es una condición genética que moldea una forma única de estar en el mundo — no una tragedia, sino una diferencia que merece comprensión, dignidad y comunidad inclusiva.

02

Evidence of Learning

Evidencia de Aprendizaje

The primary evidence artefact is the Empathy Card — three prompts: Before this course, I thought... / Now I understand... / One thing I will do differently is... This measures perspective shift, not factual recall.

El artefacto de evidencia primario es la Tarjeta de Empatía — tres prompts: Antes de este curso, pensaba... / Ahora entiendo... / Una cosa que haré diferente es... Mide cambio de perspectiva, no memorización.

03

Learning Experiences

Experiencias de Aprendizaje

The instructional sequence moves learners through three registers: knowing, understanding, and acting. Four lessons build deliberately toward the Empathy Card closing activity.

La secuencia instruccional mueve a los aprendices a través de tres registros: saber, comprender y actuar. Cuatro lecciones construyen deliberadamente hacia la Tarjeta de Empatía.

Universal Design for Learning

Representation: slides + audio + text for each lesson — learners choose their modality. Action & Expression: free navigation, open-ended reflection in the Empathy Card. Engagement: story-first structure, essential question opener, empathy-based closing activity.

Representación: slides + audio + texto por lección — los aprendices eligen su modalidad. Acción y Expresión: navegación libre, reflexión abierta en la Tarjeta de Empatía. Compromiso: estructura narrativa primero, pregunta esencial inicial, cierre basado en empatía.

Intro

Before We Begin

Antes de Comenzar

Opens with an essential question held open — activating prior knowledge and creating productive tension.

Abre con una pregunta esencial mantenida abierta — activando el conocimiento previo y creando tensión productiva.

L1

What Is Williams Syndrome?

¿Qué es el Síndrome de Williams?

Introduces the genetic basis — the microdeletion on chromosome 7 — and its core characteristics.

Introduce la base genética — la microdeleción en el cromosoma 7 — y sus características centrales.

L2

Living with Williams

Vivir con Williams

Centers the lived experience of individuals with Williams Syndrome and their families.

Centra la experiencia vivida de las personas con SW y sus familias.

L3

What Science Found

Lo que la Ciencia Encontró

Explores hypersociability, the WS social phenotype, and what studying WS taught us about everyone else.

Explora la hipersociabilidad, el fenotipo social del SW y lo que su estudio nos enseñó sobre todos los demás.

L4

What You Can Do

Qué Puedes Hacer

Translates knowledge into action — what inclusion looks like in schools, workplaces, and communities.

Traduce el conocimiento en acción — qué aspecto tiene la inclusión en escuelas, lugares de trabajo y comunidades.

Close

Empathy Card

Tarjeta de Empatía

The evidence-of-learning artefact. Three reflection prompts that ask the learner to articulate what has changed.

El artefacto de evidencia de aprendizaje. Tres prompts de reflexión sobre qué ha cambiado.

Visual language as cognitive support

Lenguaje visual como apoyo cognitivo

Slides use a consistent visual grammar — color coding by lesson, recurring motifs for key concepts, intentional whitespace. Visual consistency reduces cognitive load.

Las slides usan una gramática visual consistente — codificación por color, motivos recurrentes, espacio en blanco intencional. La consistencia visual reduce la carga cognitiva.

Illustration over photography

Ilustración en lugar de fotografía

AI-generated illustrations were used instead of photographs — a deliberate accessibility decision that allows nuanced representation without the ethical complexity of using real individuals with Williams Syndrome.

Se usaron ilustraciones generadas con IA — una decisión deliberada de accesibilidad y representación ética.

Chunking and pacing

Segmentación y ritmo

Each lesson completes in approximately 5 minutes. Content is chunked into slide-text pairs — one concept per frame. The quiz at the end of each lesson serves dual purpose: retrieval practice and a natural cognitive break.

Cada lección se completa en aproximadamente 5 minutos. Contenido segmentado en pares slide-texto — un concepto por fotograma.

NotebookLM

Slide content architecture and speaker notes — structured draft content from source materials while preserving accuracy and tone.

Arquitectura del contenido de slides y notas del presentador — borradores estructurados preservando precisión y tono.

DALL-E

Custom illustrations per lesson — generated to match visual language and avoid photographic representation of individuals.

Ilustraciones personalizadas por lección — generadas para coincidir con el lenguaje visual y evitar representación fotográfica.

Revoicer

Audio narration for optional listening mode — increasing accessibility across contexts and learning preferences.

Narración de audio para modo de escucha opcional — mayor accesibilidad.

Canva

Final slide assembly and visual polish — combining illustration, typography, and color system into production-ready slides.

Ensamblaje final y pulido visual — combinando ilustración, tipografía y sistema de color.

01
Backward DesignDiseño en RetrospectivaWiggins & McTighe

Primary design framework — from desired understanding to evidence to instructional sequence.

Marco de diseño principal — de la comprensión deseada a la evidencia y la secuencia instruccional.

02
Universal Design for LearningDiseño Universal para el AprendizajeCAST

Three-network orientation: representation, action/expression, engagement — structuring every major design decision.

Orientación de tres redes: representación, acción/expresión, compromiso — estructurando cada decisión de diseño.

03
Cognitive Load TheoryTeoría de Carga CognitivaSweller

Chunking, one concept per slide, visual consistency — reducing extraneous load.

Segmentación, un concepto por slide, consistencia visual — reducción de carga extrínseca.

04
Multimedia LearningAprendizaje MultimediaMayer

Slide + narration + optional text. Coherence, signaling, segmenting principles embedded in structure.

Slide + narración + texto opcional. Principios de coherencia y segmentación integrados en la estructura.

This project sits at the intersection of medicine and learning design in a way that very few professional profiles can access. The clinical knowledge required to explain Williams Syndrome accurately is not separable from the pedagogical knowledge required to make it accessible to a general audience.

The decision to build this course was not incidental. It emerged from close personal proximity to this condition — from witnessing how much confusion, distance, and unintended exclusion can accumulate in the absence of accessible public knowledge.

This course is an argument: that good learning design can do public health work. That making science accessible is not a lesser form of science communication — it is one of the most demanding forms of it.

Este proyecto se sitúa en la intersección de la medicina y el diseño instruccional de una manera que muy pocos perfiles profesionales pueden acceder. El conocimiento clínico requerido para explicar el SW con precisión no es separable del conocimiento pedagógico necesario para hacerlo accesible.

Este curso es un argumento: que el buen diseño instruccional puede hacer trabajo de salud pública. Que hacer la ciencia accesible no es una forma menor de comunicación científica — es una de las formas más exigentes.

"Making science accessible is not a lesser form of science communication. It is one of the most demanding forms of it."

"Hacer la ciencia accesible no es una forma menor de comunicación científica. Es una de las formas más exigentes."

Version 1Versión 1

This is Version 1 of Wired to Connect. A living course — designed with improvement in mind from the start.

Esta es la Versión 1 de Wired to Connect. Un curso vivo — diseñado con la mejora en mente desde el principio.

A Version 2 could include full bilingual delivery (EN/ES), embedded video lessons, a learner feedback form to collect experience data, and updated scientific content as research on Williams Syndrome evolves.

Una Versión 2 podría incluir entrega completamente bilingüe (EN/ES), video lecciones integradas, un formulario de retroalimentación y contenido científico actualizado.

Backward Design (UbD) applied to public awarenessDiseño en Retrospectiva (UbD) aplicado a concientización pública
Universal Design for Learning — explicit three-network applicationDiseño Universal para el Aprendizaje — aplicación explícita de tres redes
Microlearning architecture for general audiencesArquitectura de microaprendizaje para audiencias generales
AI-assisted multimedia production workflowFlujo de producción multimedia asistido por IA
Accessibility-first design decisionsDecisiones de diseño centradas en accesibilidad
Empathy-based learning outcomesResultados de aprendizaje basados en empatía
Clinical knowledge translated for non-specialist useConocimiento clínico traducido para uso no especializado
Experience the course → Vivir la experiencia del curso →

Interactive course prototype — 4 lessons · ~20 min · EN / ES

Prototipo interactivo del curso — 4 lecciones · ~20 min · EN / ES